DraghiNeri

domenica, luglio 11, 2004

Cicatrici

Buonasera, passato buon week end?

Invece di una regola stasera provo a mettere per iscritto alcune idee su come caratterizzare i personaggi e far affezionare i giocatori. La base è il concetto di "cicatrice". Quando un personaggio incontra o supera qualcosa di importante nella sua vita, lasciargli un ricordino aiuta il giocatore a ricordarsi della "profondità" della campagna o avventura in corso. non è che questo sia un gran segreto, molti master lo fanno in automatico, ma se ci faccio mente locale vedo che mi vengono idee più carine ed efficaci: Se il demone della fossa profonda gli strappa un occhio il ricordo sarà più duraturo che non "Ah sì, il demone con nel tesoro la spada +2 tutta seghettata...che ho venduto il mese scorso!". Quindi, è molto meglio se è proprio una cicatrice, non un pezzo vendibile di equipaggiamento.

Ripescando da campagne già giocate o in corso:

- I Ghoul sotto la montagna paralizzano congelando il sangue nelle vene delle loro vittime. Chi sopravvive ai loro attacchi avrà per tutta la  vita le iridi blu ghiacchio

Se poi scelgo qualcosa che si possa riflettere a livello narrativo (dopo un po' i png che dicono "Ehi! ma hai gli occhi blu!" diventano noiosi...), tanto di guadagnato:

- Tutti coloro che erano vicino al mind flayer che tentò di conquistare la capitale al momento della sua morte ora provano un brivido ogni volta che un nuovo illithid vede la luce, e piacere quando uno muore.
- Gli elfi che commettono l'errore di fare un patto con un demone perdono la comunione mentale con il resto della loro razza e il dono della trance. Dormono come i comuni umani.
- Gli avventurieri che hanno visitato il piano di Pandemonium hanno tutti sviluppato dei piccoli tic nervosi come conseguenza del contatto con la vuota follia ululante dui quel mondo.

Se volete, questo genere di idee può essere anche evoluta a elemento di trama (il marchio dei dannati di Berserk mi viene come esempio):

- Tutti coloro che hanno portato anche solo per un giorno la Spada della Notte sentono istintivamente la vicinanza di chiunque abbia fatto la stessa blasfema esperienza. Non stupisce che un avventuriero con questo dono venga assoldato per scoprire chi l'abbia rubata.
- A seguito di una maledizione i membri di una compagnia vedevano ogni notte in sogno il momento della loro morte. Quando i sogni di tutti e 5 si allinearono sulla visione di un demone gigantesco che si risvegliava nella baia, capirono che dovevano fare qualcosa...

Chiunque abbia in mente "cicatrici" originali, è invitato a condividerle ;)

postato da fabiobeta | 19:03 | commenti (1)