DraghiNeri

mercoledì, luglio 14, 2004

Legami tra Oggetti Magici

Vediamo se riusciamo a fare un po' i tecnici con qualche oggetto magico. L'obiettivo è definire delle regole per "prezzare" un oggetto magico diviso in più parti. Mi interessa perchè permette di inserire cose simpatiche in una campagna. Senza pensare subito alla mano e all'occhio di Vecna, anche solo l'armatura l'elmo e lo scudo di un famoso guerriero che se riuniti diventano più potenti mi possono soddisfare.

Questo è quel che faccio al momento:
Un oggetto magico indossato che richieda un elemento indossato in più per funzionare vale il 30% in meno. Gli oggetti componenti possono avere qualche potere magico in tema, ma che diviene inutile o inutilizabile al momento della riunione con le altri parti dell'oggetto. I valori stimati degli oggetti separati dovrebbero più o meno equivalersi, e la loro somma essere circa 3/4 del valore dell'oggetto completo.

Qualche esempio banale:
Guanti e Cintura dei Giganti: entrambe gli oggetti danno +2 alla forza, ma se indossati dalla stessa persona danno +4 totale (che somiglia pure un po' a quel che succedeva con le ginture e i guanti in seconda edizione  )

Cintura, Guanti ed Elmo dei Giganti delle Montagne: ognuno di questi oggetti concede +2 alla Forza di chi li indossa, + un bonus di +2 ai tiri di Arramppicare. Gli oggetti riuniti danno +6 di forza. (non so se e come concedere qualcosa se si possiedono 2 dei 3 oggetti :P)

Anelli dell'Impenetrabilità: Due anelli di pietra, incisi con rune dimenticate. Ognuno dei due anelli funziona come un normale Anello di Protezione +2. Se indossati insieme il bonus totale alla Classe Armatura sale a +4.

Sto ancora rimuginando un po' per combinare poteri diversi invece che solo sommare bonus analoghi (l'idea iniziale per gli anelli era che funzionassero come una cintura Nanica quando riuniti, ma non sono per nulla soddisfatto del risultato, costa meno comprarsi due oggetti separati...). voi cominciate a commentare questo, poi approfondiamo





postato da fabiobeta | 23:55 | commenti (2)